小秋金商《曙光领航:启航》B测_小秋金商

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小秋金商《曙光领航:启航》B测_小秋金商

JJ格斗游戏一键回收

今日(6月29日),Valve非官方宣布《曙光领航:启航》Beta试验也已正式迈入,在6月29日至7月19日期间,玩者将有机会参与该游戏下一个阶段的Beta试验,其中有崭新近战英雄人物废弃物镇女皇、崭新混和世界地图里约,且支持Xbox与PlayStationPS3。

Valve非官方将向从即日起至7月16日报名者的玩者放出试验资格证书。买回《曙光领航:启航》的玩者:不论是在《曙光领航:启航》Beta试验开始其间,玩者只要买回参与网络平台上的破坏者培训基地月饼,都将立刻获得参与试验的资格证书。

加速对弈的短暂性更改

体育竞技对弈目前无法在《曙光领航 2》Beta 试验中采用,因此我们对加速对弈堆栈做了短暂性的调整,提供了配角类别堆栈和民主自由堆栈的快捷键。加速对弈格斗游戏也会为每一世界地图的格斗游戏商业模式采用体育竞技准则。对于混和世界地图和押解世界地图,两方各队的反攻和控球的方式与体育竞技对弈完全相同,系统N43EI243SL各队在攻方时的表现决定获得胜利方。加速对弈的其他大部份机能则保持维持不变。那些维持不变的原素像对弈张佩佩、对玩者返回的处理,以及容许玩者在格斗游戏展开时展开转守为攻。

崭新机能

新英雄人物外形

大部份英雄人物都拥有崭新的《曙光领航 2》专用外形在英雄人物陈列室的外型优先选择镜头优先选择「经典之作 II」便可查阅那些外形。

静态图形比率JJ格斗游戏一键退分

为 PC 版追加「静态图形比率」,以在 GPU 受到管制时明显改善效率。

若投入使用「静态图形比率」,则「图形比率」耳稃为「自订」并替代早先的「管制 FPS」快捷键,以容许选定最小和最轻导出比率:

能减少最轻导出度以明显改善效率

能提高最小导出度以明显改善听觉镜头质量

预览的机能

大力推进

总格斗游戏时间从 8 分钟延长至 10 分钟

标示系统

新英雄人物标示

辛梅塔现在能为她的队友标示传送器位置

安娜现在在标示睡着的敌人时会有独特的标示语音和听觉效果

炸弹鼠现在能不受墙面阻隔地标示在他陷阱里的敌人位置

这会放置具备独特类别且不会移动的「最后目击处」标示

标示听觉效果预览

预览标示图标听觉效果,但工作仍在展开中,以待最后的艺术成品

追加低生命值和危急生命值指针至敌人标示图示

当你能看到敌人的生命值并随后标示对方时,那些指标就会出现。以下技能/活动能让你看到敌人的生命值:

骇影的投机分子

骇影的骇入

慈悲的女武神

夺命女的红外线视野

追加确认和取消听觉效果

取消标示会将标示从世界移除

确认标示会告知队友你看到了队友与情境响应的通讯

最后目击处标示现在具有独特听觉效果

最后目击处标示不会移动,且只能在早先被标示的敌人消失在你的视线中时放置该标示

镜头外的标示现在会显示动画以引起注意JJ格斗游戏一键退分

标示环预览

迈入标示环现在也会自动展开情境标示

这会帮助你在意外迈入标示环时标示敌人

标示环现在会记住你在迈入标示环时准星所瞄准的位置(而不是你标示环中展开优先选择时所瞄准的位置)

世界标示现在会放置在该位置

标示环现在具有特制的反应区,其区间小于其他大部份轮型接口(通讯、表情、语音台词、响应)

标示环现在具有返回按钮

大部份环形接口都具有控制器的返回机能

死亡时展开标示

英雄人物死亡后的前 3 秒能标示将其击杀的敌人

这能防止对敌人滥发标示以随时预览其所在位置,因为你的尸体并不能提供视线

队友不能从你死亡的地方提供视线,这表示如果你没有任何队友也看到敌人,就只能放置最后目击处标示

许多标示在死亡时不会运作,其机能会改为在团队聊天中显示你的剩余重生时间

并不需要瞄准敌人以展开标示,因为玩者无法在这死后 3 秒期间展开瞄准

那些标示比起一般的敌人标示有更严格的滥发保护机制

得分面板

整体预览

格斗游戏得分面板已经根据我们自第一次 Beta 试验以来收到的大部份帮助良多的意见回馈,以多种方式预览。

完成重新组织的版面配置,将最重要的信息集中显示以提供更轻松的检视体验

明显改善绝招进度指示,现在会显示进度数值

提高透明度以在检视得分面板时看到更多格斗游戏动作JJ格斗游戏一键退分

我们期待你提供更多关于此机能的意见回馈,因为我们仍期望对得分面板展开预览和完善。

统计资料预览

正在为显示在得分面板的统计数据和每位英雄人物的统计资料展开大幅重整。得分面板现在会显示击杀数、助攻数、死亡数、英雄人物伤害量、治疗量和伤害抵挡量。以下为新统计资料:

助攻数是新的统计资料,每当玩者获得我们早先所称的协助防御或协助攻击时,该数值便会增加

伤害抵挡量是新的统计资料,其包含了早先的伤害格挡量统计数据,也追踪记录像安娜的奈米强化或欧瑞莎的强化防御等效果所防止的伤害量。

还有些工作需要展开,我们计划增加追踪项目,像对路西欧的音波屏障等效果所抵挡的伤害量

还有许多英雄人物仍有尚未实作的统计资料。那些统计资料会在其名称后以 NYI 卷标展开标记。我们已将那些未完成的统计数据报含在得分面板上,以供玩者对此机能提出意见回馈的机会。

音效

家庭剧院环绕音效预览

大部份环境音景现在都混音成环绕音效

3D 音效预览

Xbox –《曙光领航》现在支持 Dolby Atmos 家庭剧院和头戴式耳机的 3D 音效

PS5 –《曙光领航》现在支持透过头戴式耳机和电视的 Sony 3D 音效

世界地图

控制

伊利欧斯(下午光线)JJ格斗游戏一键退分

漓江天塔(黎明光线)

绿洲城(夜晚光线)

尼泊尔(早上光线)

釜山((新)夜晚光线)

押解

皇家赛道(夜晚光线)

多拉多(下午光线)

66 号公路(夜晚光线)

直布罗陀((新)早上光线)

废弃物镇(早上光线)

混和

中城区(早上光线)

国王大道(下午光线)

爱西瓦德(下午光线)

好莱坞(早上光线)

(新)帕拉伊索(里约的中心地带追加我们的崭新混和世界地图:帕拉伊索!乘坐颠簸的嘉年华花车穿过城市街道,从阳光明媚的海滩一路到路西欧自己的「联合感官俱乐部」)

大力推进

新皇后街(早上光线)

罗马体育竞技场(下午光线)

死斗

铁坂

马勒冯托

英雄人物

一般预览

辅助型配角被动技能

发动治疗的所需时间从 1 秒提高至 1.5 秒

攻击型配角被动技能(新)

切换至其他攻击型英雄人物时最多可维持该新英雄人物绝招充能的 30%

早先的移动速度被动技能已移除(早先因配角被动技能而被调整移动速度的英雄人物已还原至其原始数值)

错误修正

一般

修正无法避开队友的错误

修正准星预览从快捷键选单消失的错误

修正部分英雄人物设定为空白的错误

修正部分标示会显示金刚拳小男孩头像的错误

修正跳过死亡回放镜头会导致敌方玩者脚步声量在玩者重生后大幅减少的错误

修正关于表情、胜利姿势和外型的数个错误

修正关于用户接口、聊天和自订与搜寻格斗游戏的数个错误JJ格斗游戏一键退分

英雄人物

修正采用部分绝招会将镜头锁定至低于世界地图的错误

毁灭拳王

修正毁灭拳王的强力格挡会减少壁垒机兵的黏性手榴弹伤害和回音的黏性炸弹伤害的错误

修正采用最低充能火箭拳将目标击中至墙上时不会造成冲击伤害的错误

源氏

修正迅影袭在击杀后该技能不会重置并会再次进入冷却时间的错误

修正黏性炸弹爆炸时源氏采用迅影袭不会受到正确伤害量的错误

欧瑞莎

修正欧瑞莎的回旋标枪无法透过骇入取消的错误

拦路猪

修正拦路猪在被击晕、骇入或昏睡后还是能采用锁炼钩拉近敌人的错误

骇影

修正采用骇影进入匿踪商业模式时会阻断高频音效的错误

札莉雅

修正札莉雅能消耗一次充能为垂死队友套上投射屏障的错误

禅亚塔

修正对敌人重新套上纷乱之珠会让技能图标显示为蓝色的错误

已知问题

喷漆无法出现在部分对象上

黄金武器发生数个问题/错误

废弃物镇女皇的技能未能全数套用控制器震动

骇影的「你看不到我」精彩回顾有时不会在精彩镜头期间播放

部分禅亚塔的外型缺少色彩

当冰墙产生时,玩者能在改变方向时卡穿墙或抖动

数个英雄人物的英雄人物作技巧已经过时了

巴帝斯特的机动长靴偶尔会故障

部分资源不会在精彩镜头或死亡回放期间加载

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