集结号游戏技巧整天上热搜的《光遇》,究竟是谁_小秋金商

91y格斗代练全屏回收

本文首秀于QQ公众号BB姬(bibiji300)

文丨希德

现在亚洲地区炙手可热的SNS格斗游戏是什么?

这是三个可以在论坛照样吵出100楼的热门话题,资深张成们会搬离流水排行榜和贴文日常唠一唠《王者荣耀》的七段为何是报社记者宝物;或是翻出各类恐怖后现代论文谈谈《第五心智》如何改变中学生的审美观。

但在亚洲地区最大的SNS新闻媒体博客,这个热门话题或许会有三个你从未Dharmapuri的答案——《光遇》。它常年把持着博客轩然大波榜前三的边线,格斗游戏相关超话排名前五里面,有三个都是打着《光遇》幌子的讨论留言板。

这款由《风之旅人》制作人开发、并于2019年在APP STORE首秀的治愈系SNS冒险格斗游戏,靠著独特的画法与其他人限制SNS的特殊动作游戏在当年狂吸了一波关注度。

可惜除了刚刚上架的那段时间里,《光遇》在常规的手机游戏应用排行榜或是taptap热玩榜上,根本无法勉强排在第九名左右的尴尬边线,以致于他们对它的关注度没什么知觉,更不能觉得它与炙手可热G540关联。

但SNS新闻媒体上的表现告诉他们,这格斗游戏其实一直在他们没有注意的角落里默默地吸引了大量的SNS玩者,更有Sauve成为亚洲地区第一SNS格斗游戏的迹象。

但它甚至不让其他人自由闲聊?

在许许多多无数次在热搜上看见《光遇》的名字时,我才发觉此时的《光遇》与其说格斗游戏,但功能已经更倾向于一款交互式形象留言板。集结号全屏回收

用三个词来形容《光遇》最初的动作游戏,那应该就是:魔幻现实主义。为了追求画法的足够纯美与很强的代入感,《光遇》把UI与初学者引导都做到了无与伦比的简化。

虽然这样确实让玩者进入格斗游戏的过程几乎变成一段魔幻的PV动画电影,但问题也接踵而至,绝大多数人在第二次接触格斗游戏时都是看不懂的。

我是谁?我在干什么?我要到哪里去?这格斗游戏不能真就多于走路和跳三个按钮吧?

极斯坎索普纯美的画面

好在慢节奏的治愈系地图探索本就是《光遇》想展现出的特色,所以大部分新玩者都是对着看风景才下载的格斗游戏。

但这也就导致了三个问题,绝大多数新玩者第二次在格斗游戏里碰到其他玩者时,总会误认为他们是NPC。因为在《光遇》的设定里,三个玩者第二次碰面时如果不进行三个起爆可视化的话,就根本无法看见三个多于轮廓的黑影。

虽然其他人可以依靠简单易懂的动作表情系统来互相卖萌,但格斗游戏中陌生玩者的发言却只以......"的形式展现出在格斗游戏界面中。

若想开始一段正常碳基人类能看懂的闲聊,要么就花费蜡烛(也就是格斗游戏中的货币)成为好友,要么就必须坐在同一张椅子上,但新人却没办法随时随地召唤椅子。

也就是说,绝大多数玩者的第二次SNS都足够谨慎且付出了相应的代价,这怎么看也不像一款主打SNS的格斗游戏应该有的样子。

但它偏偏就是最初《光遇》想展现出给玩者的样子。受累于日常SNS中废话连篇的客套与周旋,其实绝大多数人根本不关心其他人的对话,也不想让他人偷听到自己与朋友的真情流露。集结号全屏回收

在光遇的世界里,你是谁并不重要。格斗游戏角色的初始建模没有性别也没有种族,甚至没办法给自己取名,多于好友才有资格决定叫你什么。而用以换取不同外表的爱心,也必须依靠好友赠送才能获得。

也就是说,如果你把《光遇》当成了三个单机格斗游戏,那就根本无法做三个没有名字没有自己装扮特色的路人甲。

靠著高成本的亲密关系与几乎强制性的低成本路人可视化,《光遇》就这样构建了三个纯美而和谐的电子伊甸园。

不过嘛,格斗游戏这种东西到底该怎么玩,从来都不是制作团队能控制的。我上面说的核心动作游戏,虽然确实为《光遇》这两年持续不降的关注度打下了良好的基础,但真正在为这把火添薪加柴的,是由玩者自己探索出的新动作游戏。

前面他们聊过,《光遇》的新人引导其实做的很魔幻现实主义,结束了初学者教程后的他们对于格斗游戏里大半部分作其实依旧是一知半解的,这时候三个友好的老玩者几乎能解决新人所有的问题。

光遇玩者把这叫做监护与崽子,但更熟悉常规RPG网游套路的人说,这不就是师徒吗?

的确如此,不过因为在《光遇》的格斗游戏系统里并没有缔结关系的程序,也不需要什么契约,所以这里的监护实际上要比普通的师父要少了许多的责任与承诺,更像是三个引导者。集结号全屏回收

固玩、CP也是类似的东西,尽管格斗游戏中没有系统明确关系,不过光遇玩者们还是热衷于在这里建立自己的SNS圈子。

贴吧吧友孤独的鬼怪回忆到:我碰到的人和事,这才是(光遇)此行最珍贵的遇见,我暂且称它为glory days,意为流光岁月。

在靠打字与肢体语言的高成本交流下,玩者变得格外珍惜彼此的友谊与相处的时间。我体会着语言和沟通的巧妙,享受着不断能看见好友上架提示的闲暇时刻……

没有名利与名号的束缚,他们在《光遇》找到了最轻松自在的交友模式,而魔幻治愈的地图景色又刚好给了玩者最适合的散步场景。

就这样,千万玩者在其他人无法对话的《光遇》里建造起了千万张人际关系网络,并让这些关系最终成为了他们眼里真正的核心动作游戏。

可惜,成也SNS败也SNS,当三个人把朋友当作了这个格斗游戏唯一吸引他的地方,那么一旦关系破裂,他也就会相应地快速放弃这个格斗游戏。

孤独的鬼怪最终选择退游并放下这段流金岁月,就是因为与其中一名好友成为恋人后的情感纠纷。

另一边,在光遇陪玩超话里,徘徊着大量天生没办法长期维持朋友关系的玩者。受制于光遇几乎 NO SNS NO GAME的动作游戏,他们不得不花钱找人陪自己跑图或纾解情绪。集结号全屏回收

不过千万不要以为自己又发现了三个什么无脑赚钱的路子,因为格斗游戏的作难度几近于零,所以金主们往往对于陪玩的嘴上业务要求非常高。

在各类陪玩里炙手可热的是病恋,也就是病娇恋爱模拟。陪玩需要通过语气、角色动作等营造出三个掌控力十足又略带一点小血腥的恋人形象,满足金主抖M的快乐。

一旦有了陪玩就有了金钱纠纷,那么看似伊甸园的《光遇》世界也就开始一点点染上了现实世界里的阴霾。

除了嘴上业务外,金主们一般还会对格斗游戏内角色的外形有要求,其中最值钱的便是白鸟。

这个发型是在《光遇》尚未于亚洲地区安卓平台上架时,于ios端限时限条件推出的,因此非常稀有。

在光遇黑市超话中,三个拥有白鸟的裸号就能卖出7K元以上,甚至有几十个人付费共用三个白鸟号的情况。

另三个站在鄙视链顶端的建模叫做无翼。在《光遇》中所有玩者都有三个共同技能就是借助斗篷的飞行,飞行能量需要靠收集金色的NPC来解锁,所谓无翼便就是从头至尾不收集,这样就可以获得没有斗篷的外观。

不过,没有斗篷的话格斗游戏流程甚至是连初学者教程都走不完的,因此无翼必须靠一位拥有翅膀的好友带它过图。

价格虚高的白鸟与自断双臂的无翼,都说明现在《光遇》玩者对外形的追求已经到了一种本末倒置的地步。集结号全屏回收他们愿意放弃核心动作游戏、放弃格斗游戏休闲治愈的体验也要获得最独特的外观。

这同样是因为他们对SNS的狂热导致的。因为无论是什么样的外形,都没办法让你在格斗游戏中变得更强,唯一的作用就是让你吸引到更多的人。

强SNS属性带来的利弊清晰的写在《光遇》的各个角落里。一方面,它要求每个玩者都能至少要拥有三个以上的朋友,但在某些程度上这也成为了玩者的负担;另一方面,玩者相处时的和睦与互动虽然非常治愈,但有时也会成为一种言行上的束缚。

犹记得当时我还只是初学者,因为与路人玩者可视化时没有回应对方的鞠躬,就被朋友吐槽没礼貌,类似的情况在格斗游戏中并不算少见。

这些SNS动作游戏带来的种种因果,最终驱散了许多对格斗游戏性抱有更多期待的玩者,也吸引来了大量期许在网络中消解寂寞的路人,形成了现在的奇特生态。

大可不急于批判这是好是坏,不同的格斗游戏生态自然有不同的受众,或许他们眼中的最好也只是别人口中的鸡肋呢?

-END-

欢迎关注他们的公众号:BB姬。

阅读此篇文章的人还阅读了以下的文章...
游戏虽好,请勿沉迷!适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!