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不朽之山可以说是对我影响最重的网络格斗游戏了,如同很多AIONer一样,基本占据了整个那段。

在回答那个难题之前,我真的也应该自报一下对个人格斗游戏历经。

不朽之山2009年玩到2018年,甚至为了玩AION休过学,1系版到5系版全玩,6、7系没意思,SF坚决不碰

黑色荒漠玩了4年,红魔世界玩了3年,积射玩了两年,叶茜玩了三年

就我对个人格斗游戏历经来说,称不上马斯特里赫特,但最起码无论是四海较为AION各版还是纵向较为AION和其它格斗游戏,都可以能算量纲的。

在AION不大的玩者圈子,有两个看法始终是主流:不朽之山是个好格斗游戏,隆重毁了它。

持此种看法的玩者占大多数,他们高度爱好不朽之山的格斗游戏商业模式,并且指出此种商业模式是独有的,同时他们厌恶隆重采取的许多商业手段,主要包括早期的闪钻以及一直持续至今的抽奖活动系统,还有对于和改文件的不作为。

不过此种看法事实上很值得考究,假如你只玩不朽之山,无疑你真的它的此种格斗游戏商业模式很难受,你喜欢,是个好格斗游戏。但当你吗认真长时间玩了其它格斗游戏,你再转过头仔细想想,不朽之山吗是个好格斗游戏么?毁了它的又吗是隆重吗?

先从是不是隆重毁了不朽之山开始说吧,那个推论只不过只要genomes,纵向较为各伺服器的AION状况就不言而喻了。我自己在美国读书期间,虽然玩内测太卡,有几年时间是在PudukkottaiAION游览的,Pudukkottai与内测的版工程进度相似,假如说隆重是毁了AION的主要原因,那么NCSOFT自营的Pudukkottai总该曝光率很高吧?因为大部分国内AIONer不是都声称这是两个好格斗游戏么。不过事实上,在同时期的内测的AION曝光率较之Pudukkottai是相比之下,但总体来看都已经已成了非主流格斗游戏,其它伺服器主要包括鞘花、P43EB96SJ只不过,俄服虽然版不同,对个人指出不应列入较为。Pudukkottai可并不存在被内测玩者骂臭的38抽奖活动,因而是否隆重毁了AION,较为下来推论就很清晰了。集结号格斗游戏技巧

因而,不朽之山此款曾经红遍亚洲地区的亚洲地区为什么衰败,应回到第两个难题去:不朽之山是两个好格斗游戏么?

两个格斗游戏的优劣是否,曝光率是重中之重的,没有玩者的格斗游戏只是空壳子。换言之,两个好的格斗游戏应能够不断吸收新玩者进驻,假如它仅仅是依靠许多情操老玩者苦苦支撑,却没有新鲜血液加入,它是称不上好格斗游戏的。因为情操老玩者的数量是一定的,总有消耗干净的一天。

红魔世界之所以能够成功就是因为它能够不断地吸收新玩者加入,尽管此种吸新能力正在衰败,但它在很长的一段时间里依然保持了趋势。红魔世界能够吸新的一大关键点在于采用了赛季制商业模式,无论是PVE还是PVP玩者,每一次版更新就会淘汰前一次版的装备,这使得新玩者在进驻时不至于出现永远追不上的难题,换而言之就是红魔世界提供了良好的格斗游戏生态,那个生态中的追赶机制是推动新玩者融入红魔玩者群体的重要动力。集结号格斗游戏技巧

相比之下,试问不朽之山有这样良好的格斗游戏生态吗?答案是否定的。

不朽之山在很长的一段时间中,都出现了PVE和PVP不分家的状态,即OBS装备同时是最优秀的PVP装备和PVE装备,而此种装备的获取难度又极高(假如不算隆重推出的抽奖活动)。假如想通过格斗游戏内正常渠道获得一套OBS装备需要花费大量世界去肝。这本身并没有什么难题,但这些装备虽然过于强大,造成了版更迭却不淘汰前代装备的状况,两个典型的例子就是众多玩者的精千从50级版穿到了60级版中期才换,中间直接度过了一整个55级版。

在不朽之山的后期,更是出现了OBS军衔与高强度OBS装备绑定设定的出现,而OBS军衔本身提升难度较大,老玩者具有天然优势。假如完全通过格斗游戏给出的正常渠道,事实上新玩者永远追不上老玩者。这一点在Pudukkottai体现得淋漓尽致。试问在两个以PVP为绝对核心的格斗游戏里,假如新玩者进格斗游戏发现一切正常渠道都始终无法缩短与老玩者之间的装备差距,造成只能当老玩者的玩具,哪个新手会愿意在那个格斗游戏里长久下去呢?集结号格斗游戏技巧

可以说,隆重的38抽奖活动系统只不过是在某一定程度上减轻了这样的矛盾。38副本的第一次登场是2系版,即55级版。那个版,上面提到过,50级的精千依然是主流防具,但作为主要装备获取手段的要塞本被砍了。假如两个新玩者在2.0入坑,他通过正常渠道是很难真正与老玩者缩短距离的。38抽奖活动事实上是提供了两个成本相对较低的方式解决这一格斗游戏本身的难题,只不过此种方式并不讨喜。同时值得注意的是,抽奖活动实际并非是内测特有的,NCSOFT自身在后期加入的luna系统的本质也是两个抽奖活动系统,那个系统在内测被砍了,但那个系统事实上是个天坑,比38抽奖活动坑许多许多,在Pudukkottai经常几千美金下去都是打水漂,内测抽奖活动好歹给OBS点数,但假如你走NCSOFT自己的luna,脸黑就是一仓库的跑卷。

没有发觉这样难题的玩者,有两个原因。

一是本身他们对于1系列版的留恋,但1系列版是不朽之山的开始,换言之是所有人的开始。不朽之山的1系列版没有难题,它的核心难题是为什么再开了2系版后,1系列版下来的老玩者依然能够在装备上对着2系列入坑的玩者有两个绝对的优势。可能很多人真的我努力了一版凭什么让你超过,但对于两个格斗游戏来说,假如不能好好考虑到纳新难题,早晚会衰败。集结号格斗游戏技巧

二是那些始终秉持着不朽之山是两个好格斗游戏的AIONer,事实上大部分都是公测过来的老玩者,这些人是格斗游戏的既得利益者,他们本身就是那些新手永远追不上的老玩者,因而对于他们来说,自然那个格斗游戏是有乐趣的。但假如宏观来看,它始终缺乏两个正常格斗游戏应有的生态环境。

不朽之山的难题在哪里?

不得不说,不朽之山此款格斗游戏的难题实在太多了。他更像是两个赶工品而不是完成品,最可怕的是韩方并没有在后续版对不朽之山进行较为靠谱的完善,而是任由这些难题继续下去。这一点会潜移默化慢慢让玩者失去对不朽之山的耐心和热情。以下列举几点:

1、OBS装备过强,同时又缺乏追赶机制,版更迭无法有效带动装备更新。较为经典的就是龙界版的军、马兰塔版的荣誉亲卫套以及南北部版的紫特务。这些版出了一堆新的PVP强力装备,但他却不淘汰原先版的OBS货币系统,所以你完全可以把老版的优势带入新版,这造成了非常严重的两极分化。对于老玩者和土豪来说,这自然很好,但于新玩者而言,这就是很烦躁的了,因为这代表你纯靠格斗游戏自带机制永远追不上第一梯队,抽奖活动成为必然选择。不朽之山为什么自3版开始几乎留不住新手,那个原因是很大的。集结号格斗游戏技巧

2、变化太少。不朽之山吗是我玩过的变化最少的两个MMO格斗游戏。不管是世界范围公认成功的FF14和WOW,还是国内的积射、古网、剑网三,最起码技改是两个大热门。每个大版都应该对职业作出较大调整,这样体验才有新鲜感。但不朽之山的变化吗太少了,大部分技改就是改一下数值,或者加一两个攻击技能,本质玩法没有任何改变。

3、练号成本太大。隔壁格斗游戏为什么能坚持那么久,两个很大的原因是不同版你可以首发不同号,体验不同职业的乐趣。但不朽之山的练号成本实在太大了,练级慢,投入资金大,所以大部分不朽之山玩者从开头到后面玩的职业就没什么太大变化。WOW古网每个版我都能换个新职业来体验,不朽之山我想再起个号想想都头疼。国产积射练号成本也大,但腾讯很机智地搞了个转职系统。同为韩游的黑色荒漠一样,直接取消了职业之间的防具区别,防具可以放在账号仓库里供所有账号下角色使用,这些都是为了让玩者可以体验多个职业的方便之举。

4、BUG不修。这次玩港式服的小伙伴们那个体验应该是很足的,什么因特山上一脚踩进火里。标榜PVP空战却各种下落跑路,这些难题看着小,实际不停在影响玩者的游览体验。韩方对这些难题一直视而不见,不去改不去修。集结号格斗游戏技巧

老实说对于AION,从期待到坚持,到后来的失望,并不是两个很短的过程,很多玩者都希望AION能有第二春。但事实就是,大部分人选择了放弃AION,说明那个格斗游戏本身难题实在太大了。有许多人会说那些放弃的人就没意思儿过多久,评价不了。但假如你格斗游戏吸引不了新人常驻,这本来就是两个难题。

盛趣的代理,玩者的素质,玩者的兴趣这些都只是上层的绿叶,但假如不朽之山韩方的根本身就是烂的,根本不用指望那个格斗游戏能开花结果。玩港式服的小伙伴们只需平和心态,假如韩方有意做好,自然会在龙界版之后做出大调整。假如他们就是想恰烂钱,大不了我们也就为情操买几天单然后看着AION再死一次。

青春不再,且行且珍惜。

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