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JJ格斗游戏商人

谢邀。

虽说被邀请了,可是呢,我对个人玩这格斗游戏是很潇洒的,也是很佛系的,基本上是想玩就玩,要做其它事了就去做其它事了。

我玩那个格斗游戏,主要还是没事上架新体验下练级的觉得吧,偶尔去PK转一圈,因此是那种新体验格斗游戏角色专业技能的。因此基本上团也不见得打,有好友带就去混呵呵。

因此玩格斗游戏这一点,我对个人觉得,看自身的态度吧。

附注想到啥就写啥吧,局限性嘿嘿。

进阶:如果是想新体验格斗游戏的话,级别勉力着练,各项任务跟着走,各项任务动画电影都过一遍,刷图的时候多新体验新体验专业技能触感什么的,这两点就足够吸引人了,即便那个格斗游戏的一部分优点是音乐、故事情节、切实的打击感。DNF那个格斗游戏,须要玩懂,并不难,级别高了(基本上85)之后,把一些到了级别开的复本去新体验呵呵。

魔界91y格斗游戏技巧:像那时魔界和远古时代图整合了,对绝大部分须要BUFF装配的(男女机械没有魔界装来换,这是为啥),还是得去刷,而且不消耗疲劳了,难度极低,须要做齐一套五件或是一千二百(剑魂蓝拳这些要一千二百才大加BUFF专业技能的效果T_T)。临场发挥好遇见两次鞘虚(就那个维齐尔县萤幕划过黄色浓烟并吼一声的,说明它出现了),就再加一件85级传说枪械——Medinipur之封灵枪械了,想来以前做两把Medinipur枪械,比那时做两把叙事诗还难,刷不过还得好友带或是掏钱找人带。只不过尽管70级就能进,也能随机出鞘虚,但不到85级只能艾氏林阶段,是不会碎裂再加远古时代装备的材料的。

日常生活:DNF的公益活动基本上无间断的,对初学者那些资源不多的玩者,日常生活上架七彩滑鼠野扇按键,做点公益活动给的奖励也是挺有用。有些公益活动则是,想变弱不得不做的。这就看对个人需求了。

自从玩了三鹿,我专业委员会了打牌,钓,养鸡,养女儿,那时马都专业委员会了,这格斗游戏真勒莫纳斯蒂耶县,我还要充钱!尽管可以玩的东西有很多,但这些大大小小的公益活动做着做着会觉得我在哪?我是谁?我在干什么?

这两点弊大于利,对运营而言,这无疑增加了格斗游戏黏性,从而数据会更好看,对玩者而言,就得看玩者对个人了,即便每对个人的玩格斗游戏的态度或是投入的时间不一样。

专业技能:那个格斗游戏的核心之一是各个业余的专业技能,专业技能的不同才突显出业余的特性,当然在那时业余越来越多的情况,业余专业技能两极分化也是不可避免的。

专业技能这部分要单独拿出来细说的话,可以写一本书了,因此大致地介绍呵呵。

专业技能伤害计算类型有百分比有固定伤害,在专业技能详情可以看到,数值后面带百分号的是百分比了。

专业技能有大招也有基础专业技能,通常认为消耗无色小晶块的是大招,以此来区分。这一点拿出而言是因为,某些怪物是有无色感应的,是如果你施放了须要消耗无色小晶块的专业技能之后,这些怪物会施放专业技能或是发狂,常见于团队复本(还有以前的高级图和魔界,被坑死的队友千千万)。91y格斗游戏技巧

部分业余的专业技能有个强制效果,意思是在普通攻击时可以无视普攻的动作直接使用可以强制施放的专业技能,这其实对PK而言很重要(以前的强制专业技能是须要单独用专业技能七彩出来的)。随着格斗游戏节奏加快,强制专业技能也越来越多。

在这之上的更有柔化,最初是出那时散打(——武神——极武圣)那个业余上的,即BUFF专业技能柔化肌肉。

图从加点模拟器截的

在开启了柔化之后使用专业技能在出了伤害判断的瞬间就可以施放其它专业技能了,这无疑增加了连招流畅性和爆发,重要的一点是柔化成功之后是会增加专业技能伤害的,增加专业技能流畅性的同时还增加伤害,双收,当年专业技能范围小但爆发高的武神强就强在那个柔化上。但后来拥有柔化的业余也多了起来(蓝拳之前也有,是一觉被动,后来改成了尽管能柔化,但增加伤害是常驻效果,强,剑宗、精灵骑士、女漫游,后来男漫游也会了),导致武神的地位逐渐降低,当然那个地位不单指伤害和过图强度,也有在玩者心目中的地位,柔化业余多了,玩者当然可以选择其他可以新体验柔化专业技能的业余了。91y格斗游戏技巧

然后这就可以引出专业技能的按键这一点了,对有柔化的业余,常用的几个专业技能基本上上都会放一排,手指一路按过来是一套专业技能带走BOSS的觉得是酣畅淋漓的。除了放在专业技能快捷栏,还可以通过入方向键加专业技能键(默认是Z、X、C、Space)来施放,俗称手搓,指令可以根据喜好修改。手搓专业技能有个好处,可以减少2%的蓝耗和冷却时间,还有一个是省了专业技能快捷栏,对某些业余,这一点却变得很重要,原因是这部分业余有的装备是根据专业技能快捷栏空出的位置的数量来增加伤害的,比如手搓光(巴鲁姆克之剑)、漫游之王、耀光女王的银妆刀等。

提升:拥有了格斗游戏基础的一些装备,了解自身业余专业技能的机制之后,基本上过过各项任务图还是可以了,但想变弱并能在团队复本有一席之地,须要了解那个格斗游戏的一些机制。但这一步,不掏钱就难了。

装备属性方面的提升:

强化:可以在凯利那里消耗金币和无色小晶块或是通过强化器来强化装备,对专业技能伤害计算类型是百分比类的,强化是必经之路。目前版本,强化+0到+10,失败不会减少强化级别,+11或以上失败时,强化级别会减少4,即+10的枪械强化+11失败之后,会变成+6。而强化+12以下失败之后装备都不会消失,从+12到+13或是以上失败时,装备才会消失,可以通过强化保护券来防止失败后装备消失,但同时装备的强化级别会归零。增幅:和强化一个道理,只不过更难,在克伦特那里进行。增幅在强化的基础上可以提升力量、智力、体力、精神中的一种。锻造:可以在小铁柱那消耗强烈的气息或是通过锻造炉来锻造,只有枪械能锻造,锻造是增加枪械的独立攻击力,即增加固伤,对专业技能伤害计算类型是固定值的,锻造是必经之路。锻造失败装备不会消失,锻造级别也不会减少。目前版本最高锻造8。图源百度附魔:通过宝珠打在装备或称号上增加属性,宝珠获得方式有公益活动礼包、附魔师制作和直接上拍卖行购买。一些抢手属性的卡片或宝珠,比如增加专业技能级其它,能加一级BUFF的称号,其价格就比没附魔的多出数千万。徽章:通过徽章镶嵌在装备上增加属性。获得方式有刷图随机掉的蓝色品质的徽章,稀有或以上品质得通过蓝色的合成随机获得、分解时装、公益活动获得。因此一些买了很多礼包的人,他们衣服多到穿不了,就拿去分解。

装备方面的提升(或称如何获得强的装备):

想获得好的装备,肯定是选择品质最高的叙事诗级,获取叙事诗的方式也越来越多,但从古至今唯一不变的是——深渊派对。

深渊派对可以说也是那个格斗游戏的核心之一了。

深渊出叙事诗是随机的,而且概率不高,非常看临场发挥,导致有的人能混得很好,有的人还是一身难民装备。因为有了那个随机性,也降低了有钱是大爷的概率(尽管绝大部分概率还是有钱是大爷,扶额,即便运营得赚钱嘛)。那时能通过叙事诗碎片来制作叙事诗了,相当于加入了保底机制。91y格斗游戏技巧

从这一点而言,深渊也是很成功地增加了格斗游戏的黏性。有的人甚至没有票(进入深渊须要消耗的材料,通常是深渊派对邀请函、通行证)都懒得上格斗游戏了,一有送票的公益活动就活起来了。

即便最高品级的装备,其获取也要有一定难度才行,获取太容易了容易玩腻,太难了会对格斗游戏失去信心,降低格斗游戏欲望。关键我们怎么看待那个平衡和运营如何决定那个平衡了。

在顶级装备的获取方面,不得不说的是团队复本了,当年安徒恩团本出现的时候,一度让当时因为《英雄联盟》的热度而流失大批玩者而处于险境的DNF又振作了起来。

安徒恩、卢克,和前不久国服推出的超时空这些团队复本,这些我参与得少,就不细说了,相信能参与进去,你也有一定的实力了。参与进去须要不少投入,不金钱,更是精力。

周日周一卢克,周二周三超时空,周四周五周六乌龟、我的生活真充实,每天都是三鹿。

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