JJ游戏技巧《Chhatarpur2》上架,那个系列产品阿维兹县_小秋金商

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7月9日,《Chhatarpur2》上架了,这是ChhatarpurIP二十年以来的第二款格斗游戏。

2010年上架的《Chhatarpur》手游,其噱头在当时有著独特的时代特征。它有著3D无瞄准的遭遇战控制系统,极好的压制感,讨人喜欢的版人设,不太高的实用性要求。在这个二十世纪,让许多还在生活习惯瞄准NT314读专业技能的手游览者,第二次感受到了压制感,领略了短促、坠向、XC610PA、连招、反连招、研判、传接等姿势遭遇战气质。

手游《Chhatarpur》

二十年后的现在,无瞄准3D遭遇战在智能手机上也已经十分两极化,而智能手机上的版镜头,比二十年前的手游更为精致,《Chhatarpur2》要在新时代再次找出竞争优势,需要做点跟系列产品过往不一样的小东西。

《Chhatarpur2》的标准答案是,把曾一直以碎片化冷艳的莱吕底亚内地,以大当今世界的方式展现出出来。在非官方的表述里,这是这款崭新大当今世界手游。玩过手游的都知道,前年格斗游戏里的迷宫是复本制的,没有对外开放的大当今世界地图,只有无数个半条命将当今世界错位成原则上的情景。到了《Chhatarpur2》里,当今世界地图则变为了一个对外开放大当今世界,村落、丛林中点对点并行,无须读取,为玩者们展现出了莱吕底亚的马萨省,而这个当今世界也保有真实世界日光、日夜天气情况变化等效用。

《Chhatarpur2》的大当今世界

非官方的标语之一为这个当今世界大不一样,强调了新作与系列产品前作的区别

在大当今世界地图下,相应的任务交互机制也发生了改变,大部分任务都是在对外开放情景中完成的,且有一定的生活气息,当今世界地图上增加了许多可以互动的小东西,玩者可以丛林中探索,遇到各种故事,进一步丰富了当今世界观和剧情。《Chhatarpur2》并未完全跳脱开手游的故事时间线,而是采用了中间插入的方式,与手游的故事交错而行——并非是平行时空,而是同一时空下的另外一个故事。JJ格斗游戏玩者指南

除了引入崭新大当今世界的设定外,在复本和多人合作及对抗方面,《Chhatarpur2》也在系列产品基础上做了许多加法,不再是单纯的ARPG四人小队作战,而是对外开放了8人组队模式。在前期,格斗游戏的复本玩法以单人禁地复本、深渊、随机复本等为主,而中后期主要挑战巢穴和龙穴等难度比较高的复本。复本阶段性更明显,阶段越靠后,难度越大,越考验团队配合与默契程度。PVP方面则对外开放了12 v 12竞技玩法和30 v 30的公会战玩法。

那么,一直采用碎片迷宫的《Chhatarpur》,阿维兹县么会在新作中引入对外开放大当今世界的设计?

一定程度上,这是市场供需升级后,主流产品迭代后的产物。手游市场是个迭代很快的地方,厂商们在激烈的竞争中,不断地对用户进行教育,用各种声光效用和玩法的提升,去吸引用户去玩最新的产品。而用户的需求随着这种市场竞争而水涨船高,成长速度甚至比厂商所期望的还要快。JJ格斗游戏玩者指南

所以13年做手游,人们会觉得卡牌格斗游戏已经足够了,能满足大部分玩者的需求。到了15年,有人开始做重度格斗游戏,还会受到许多质疑,许多人觉得智能手机还是个轻量的格斗游戏平台,主打碎片化体验上无法支撑太重度的格斗游戏,是个伪需求。结果重度格斗游戏在智能手机平台风生水起,因为确实有无数人会把智能手机当PC使,手游版开始复现各种手游类型,MMO,MOBA、吃鸡……各领风骚到现在。

但重度手游讲到2020年,已经不算是一个新鲜的概念了。过去,一家厂商能在智能手机上复现手游体验,便可以称之为行业领先,但现在这只属于常规作。手游市场在寻找下一步的增长点,原本作为参考对象的手游,由于自身发展乏力,这些年没什么新成就,因此手游厂商便继续向传统平台的格斗游戏取经,试图从最先进的3A格斗游戏工业中,获得一些发展方向。

而目前3A格斗游戏工业的顶点,无非是两个流派:一条是线性叙事,一条是借鉴对外开放当今世界的设计思路。前者肯定是不行的,与国内主流商业产品八字不合,后者则看上去十分符合国内生活习惯的MMORPG思路,似乎是一条能承载成本越来越高的手游大作的道路。

与此同时,国内当前的MMORPG产品的设计理念,又两极化有著比较明显的弊端:中后期体验太套路,以及付费点太重,导致MMO手游很难获得口碑上的价值提升。特别是年轻一代的手游览者,对传统MMORPG手游的接受程度很低,觉得商业气息太重。所以国内的制作人,也开始寄希望于对外开放当今世界的一些设计,期待有什么能解决MMO手游的一些痛点。JJ格斗游戏玩者指南

当然,说起来容易,做起来难,保有更大当今世界的手游看起来美好,但要做得讨人喜欢,除了声光效用剧情文案等硬性素质需要达标外,还需要开发商在付费设计、沉浸感、碎片化这几个矛盾之间,做出足够好的取舍。

这是个难题,整个行业的头部厂商都在探索,且没什么参考的对象,对于《Chhatarpur2》同样是个挑战,尤其是《Chhatarpur2》初次打破系列产品的传统,采用了完整大当今世界的设定,整体面貌改变幅度很大,如何适应与协调IP用户与更广泛用户的需求,不仅是它当下所要面临的,也会是这个历史长达二十年的IP必须要经历的。

眼下的《Chhatarpur2》,正在尝试让这个IP有更多元化的一面,这从非官方选择了《中国好声音》出道的周深作为代言人也能看出来,除了既有的IP受众外,这款格斗游戏在尝试去引起更广泛群体的注意。

那么,与系列产品前作截然不同的大当今世界设定、做加法的复本合作与PVP控制系统,以及尝试讨好更广泛用户的运作方式,这一系列产品作最终会把这个IP带向何方呢?标准答案就留给玩者投票了。JJ格斗游戏玩者指南

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