JJ游戏一键充值《起司舞会》手机游戏吃鸡_小秋金商

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4月25日,在 TapTap 试验了大半年的小双侠吃鸡手机游戏《起司舞会》终于开卖 App Store。但是根据研制项目组所说,因格斗游戏品质尚未达到项目组预期,他们仍将格斗游戏定性为试验阶段。

从去年11月至今,《起司舞会》研制项目组保持两周更新一次版的节奏,他们细致入微雕琢核心动作游戏,在一款Menat风的吃鸡格斗游戏上坚持庞克近战结构设计;但同时,你又能发现格斗游戏画法越来越娘娘腔,在预发的6.66试验版中,你即使能顶着金副馆长的眼神搭配布署产出的二级器械限量版七彩黑豹。也许你早已经厌烦了市售这些呆板的吃鸡格斗游戏,是时候该尝试些新口味了,也许有些好吃.....

基本上动作游戏:收集舔包跟圈跑,一个要素都不少

《起司舞会》的基本上动作游戏与大部份吃鸡格斗游戏相同,一句话概括是活下去是胜利。收集、跑毒、隐蔽、遭遇战、舔包之类动作游戏应有尽有。如果玩过手机游戏或是其他吃鸡格斗游戏的玩者几乎能零成本上手。细节强化上,自动装备物品、杀青辅助终端、加快稻谷速度之类方面都做了适应终端端的更动,u兔作为一个老盒子精在新体验格斗游戏时没有感到非但别扭,能说是十分顺手。

镜头艺术风格:戏剧化与怪诞的创意融合

显而易见,格斗游戏的最大特点是这怪诞无厘头的人物形象可视化了。格斗游戏中玩者控制的人物形象角色被描绘成了一根拟人的起司,即使在捏脸时能为起司装配一张眼神包脸。在u兔看来这样的结构设计主要有两个好处:一是巧妙避免了血腥暴力的遭遇战镜头,使格斗游戏艺术风格更收敛于随心所欲娱乐;二是增加了人物形象在戏剧化艺术风格的场景中的辨识度,完美解决了"找不到人"这一吃鸡历史性难题。JJ格斗游戏一键退分

另外,在世界西丁斯角上,稍微细致入微点的玩者就会发现,如果把世界地图顺时针旋转大老远,这全然是PUBG的世界地图有别!即使连这些资源点的名字都一模一样,能说十分"致意"了。

近战新体验:真实有余,强化不足

别看格斗游戏基调随心所欲幽默,真论起近战Mach来,《起司舞会》绝对不其他格斗游戏。首先,枪枝种类上没有非但以次充好,从自动武器到步枪再到冲锋枪、手枪,每款枪枝都近乎百分百还原手机游戏,除了《白卜庭冒险》插件中加入的枪枝外,大部份的枪都能在格斗游戏里找到。护甲和公文包方面,依旧是按二级划分,值上未能全然试验出其减伤比率,但是据u兔初步测算,武器伤害值和暴头奖励规则是全然COPY手机游戏。

整体新体验:不一样的吃鸡手机游戏真的有些不一样

《起司舞会》不同于一般的手机游戏吃鸡格斗游戏,整款格斗游戏保持着这么一种只能称得上是3D格斗游戏的轮廓感,贴图、光影之类的特效是不存在的,房屋内也没有设置所谓的贴图、家具以及其他杂物,大部份房屋均是光秃秃的一个立方体容器,然后部分房间里散落着玩者需要的装备。如果说这是格斗游戏秉持的极简风或是致意《我的世界》中的马赛克艺术风格是u兔不敢恭维的,特别在如今吃鸡手机游戏的镜头质量日益赶上手机游戏画质的当下,《起司舞会》的格斗游戏镜头就像是在闹着玩。JJ格斗游戏一键退分

另外,在细节上,《起司舞会》处理的也存在问题。一般的吃鸡格斗游戏都会出现雷区或轰炸区,《起司舞会》也加入了这个设定,而身处轰炸区的玩者就必须尽快逃离这个区域。U兔第一次新体验这款格斗游戏,就身处轰炸区,于是尽力想往边缘地带终端。但是,在跑动一段时间后,u兔发现自己依旧处于红圈当中。U兔很快发现了其中的问题,不是因为轰炸区域太大,而是因为格斗游戏的结构设计不合理:红圈在世界地图上做得太小、而玩者光标又做得太大,这就导致玩者无论怎么跑,自己的光标在红圈里看起来都总是静止不动。

《起司舞会》的艺术风格化吸引了u兔,但同样,也正是由于艺术风格化的不彻底,让u兔的期望直接变成了失望。事实上,《起司舞会》这个格斗游戏名是十分不错的,如果官方依托起司这个梗,做出一款类似于厨房食材的恶搞类乱斗,效果其实比现在要好得多。什么都想做,结果量级跟不上,《起司舞会》成了一款无光影、无贴图、无故事背景、一群奇奇怪怪的起司人相互搏斗的吃鸡手机游戏——这么来看,《起司舞会》倒也着实诠释了无厘头这个含义。笔者从格斗游戏设定和同名动画中看到了制作人对于《白卜庭冒险》的热爱,但这种热爱限制了《起司舞会》的可能性。JJ格斗游戏一键退分

现在都2018年了,还有人在做吃鸡新品,这是需要十分大的勇气的。很多人都有自己的想法,而《堡垒之夜》这样的吃鸡格斗游戏,也已经证明,吃鸡格斗游戏的动作游戏是十分多元的。《起司舞会》其实已经快完成异质化了,但它最终呈现出来的,是过分的保守、模仿和低质,成为了吃鸡手机游戏界的一朵奇葩。

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